เกมกับการส่งเสริมความเป็นพลเมือง : บทเรียนจากมูลนิธิฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย)

ประเภท เลขเรียก สถานที่ สถานะ

GV1201.38 ว357 2567

มุมหนังสือทั่วไป บนชั้น ขอยืม

E-BOOK

อีบุ๊ก (E-BOOKS) อ่าน
ISBN
9783959370219 (pbk.)
เลขหมู่
GV1201.38 ว357 2567
ผู้แต่ง
ชื่อเรื่อง
เกมกับการส่งเสริมความเป็นพลเมือง : บทเรียนจากมูลนิธิฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย) / วศิน ปั้นทอง, ชัยธวัช สีผ่องใส และธีรพัฒน์ อังศุชวาล
พิมพ์ลักษณ์
กรุงเทพฯ : มูลนิธิ ฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย), 2567.
ลักษณะทางกายภาพ
150 หน้า : ภาพประกอบ, 19 ซม.
หมายเหตุ
บทที่ 1 ว่าด้วยเกม
--บทที่ 2 การเรียนรู้ผ่านเกมในสังคมไทยกับมูลนิธิฟริดิช เนามัน (ประเทศไทย)
--บทที่ 3 ผู้นำเล่นเกม (play coach)
--บทที่ 4 สรุปและข้อเสนอแนะ.
หมายเหตุ
หนังสือ "เกมกับการส่งเสริมความเป็นพลเมือง:บทเรียนจากมูลนิธิฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย)" นี้ ได้รวบรวมและศึกษาแนวคิดเกี่ยวกับเกมและการเรียนรู้ผ่านเกม พร้อมทั้งแสดงรายละเอียดสำคัญของเกมต่าง ๆ เปรียบเสมือนตัวตั้งต้นให้กับผู้สนใจนำเกมไปใช้ในฐานะนวัตกรรมสื่อเพื่อการเรียนรู้ตลอดจนเป็นเครื่องมือในการแปรเปลี่ยนและการขับเคลื่อนวาระทางสังคม หากอ้างอิงตามทฤษฎีแล้ว เกมต่างๆ ที่มูลนิธิ ฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย) ได้พัฒนาขึ้น อยู่ในหมวดหมู่ของ Serious game คือ เกมที่เล่นจำเป็นต้องมีกระบวนกรเกม (Play Coach) ช่วยแนะนำวิธีเล่นและชวนพูดคุยเพื่อถอดบทเรียน ด้วยเหตุนี้การพัฒนาเกมจึงเป็นพื้นที่ในการเรียนรู้พื้นที่แลกเปลี่ยนและเปิดมุมมอง และเป็นเรื่องราวที่มีชีวิตของคนที่ได้เข้ามาร่วมกัน ไม่ว่าจะมาในบทบาทของผู้ออกแบบกระบวนกรเกม หรือเครือข่ายที่ร่วมกันขับเคลื่อนเกม เป็นเรื่องราวชีวิตและพื้นที่ที่ "เกม" และ "คน" ได้เติบโตไปด้วยกัน.
หัวเรื่อง
หัวเรื่อง
ผู้แต่งร่วม
ผู้แต่งร่วม
ผู้แต่งนิติบุคคล
เชื่อมโยง
เชื่อมโยง
สารบัญ
LEADER : 00000nab 2200000uu 4500
001   14509
003   NHRC
008   260113s2567||||tha0000thad
020   ^a9783959370219 (pbk.)
050  4^aGV1201.38^bว357 2567
100 0 ^aวศิน ปั้นทอง
245 10^aเกมกับการส่งเสริมความเป็นพลเมือง :^bบทเรียนจากมูลนิธิฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย) /^cวศิน ปั้นทอง, ชัยธวัช สีผ่องใส และธีรพัฒน์ อังศุชวาล
250   ^aพิมพ์ครั้งที่ 2.
260   ^aกรุงเทพฯ :^bมูลนิธิ ฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย), ^c2567.
300   ^a150 หน้า :^bภาพประกอบ, ^c19 ซม.
505 0 ^aบทที่ 1 ว่าด้วยเกม --^tบทที่ 2 การเรียนรู้ผ่านเกมในสังคมไทยกับมูลนิธิฟริดิช เนามัน (ประเทศไทย) --^tบทที่ 3 ผู้นำเล่นเกม (play coach) --^tบทที่ 4 สรุปและข้อเสนอแนะ.
520   ^aหนังสือ "เกมกับการส่งเสริมความเป็นพลเมือง:บทเรียนจากมูลนิธิฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย)" นี้ ได้รวบรวมและศึกษาแนวคิดเกี่ยวกับเกมและการเรียนรู้ผ่านเกม พร้อมทั้งแสดงรายละเอียดสำคัญของเกมต่าง ๆ เปรียบเสมือนตัวตั้งต้นให้กับผู้สนใจนำเกมไปใช้ในฐานะนวัตกรรมสื่อเพื่อการเรียนรู้ตลอดจนเป็นเครื่องมือในการแปรเปลี่ยนและการขับเคลื่อนวาระทางสังคม หากอ้างอิงตามทฤษฎีแล้ว เกมต่างๆ ที่มูลนิธิ ฟรีดริช เนามัน (ประเทศไทย) ได้พัฒนาขึ้น อยู่ในหมวดหมู่ของ Serious game คือ เกมที่เล่นจำเป็นต้องมีกระบวนกรเกม (Play Coach) ช่วยแนะนำวิธีเล่นและชวนพูดคุยเพื่อถอดบทเรียน ด้วยเหตุนี้การพัฒนาเกมจึงเป็นพื้นที่ในการเรียนรู้พื้นที่แลกเปลี่ยนและเปิดมุมมอง และเป็นเรื่องราวที่มีชีวิตของคนที่ได้เข้ามาร่วมกัน ไม่ว่าจะมาในบทบาทของผู้ออกแบบกระบวนกรเกม หรือเครือข่ายที่ร่วมกันขับเคลื่อนเกม เป็นเรื่องราวชีวิตและพื้นที่ที่ "เกม" และ "คน" ได้เติบโตไปด้วยกัน.
536   ^aอภินันทนาการจากนางสาววสี ภูเต็มเกียรติ
650  4^aสิทธิพลเมือง  
650  4^aเกม
653  4^aเกมเพื่อการเรียนรู้  
653 4^aการเรียนรู้ผ่านเกม  
653 4^aเกมมิฟิเคชั่น   
653 ^aNew Arrival 03 2026
700 0 ^aชัยธวัช สีผ่องใส
700 0 ^aธีรพัฒน์ อังศุชวาล
710 0 ^aมูลนิธิฟริดิช เนามัน (ประเทศไทย)
856 40^zเอกสารฉบับเต็ม^uhttps://lms.nhrc.or.th/Document/Fulltext/F14509.pdf
856 40^zE-BOOK^uhttps://www.freiheit.org/sites/default/files/2023-08/fnfgame-ebook-pages-1.pdf
856 40^3สารบัญ^uhttps://lms.nhrc.or.th/Document/Content/T14509.pdf
917   ^aGift :^c150
955   ^a1 เล่ม
999   ^aSaithip
เลื่อนขึ้นด้านบน